Баскетбол

Легенда НБА создал кошмарную видеоигру. А потом заплатил русским за продолжение

Легенда НБА создал кошмарную видеоигру. А потом заплатил русским за продолжение 5
131

Начиная с середины 80-х, Майкл Джордан показал, во что профессиональный спортсмен может конвертировать свою успешность, а 90-е открыли массу возможностей для жаждущих заработать на своем имидже. Одной из таких стали видеоигры.

На тот момент разработка игрового контента, как и уровень развития консолей, был несопоставим с нынешним, даже культовые и новаторские франшизы типа «Mortal Kombat» делались энтузиастами на бюджеты, при взгляде на которые Хидео Кодзима сделал бы себе харакири. И все же это было прогрессивно, интересно, а главное — позволяло расширить фан-базу. Так что в начале 90-х стали появляться видеоигры, в которых реально существовавшая знаменитость умножала на ноль всевозможных пришельцев, колдунов и мутантов.

Майкл Джордан шатался по выдуманным мирам в «Michael Jordan: Chaos in the Window City», Майкл Джексон утанцовывал соперников до смерти в «Michael Jackson’s Moonwalker», Брюс Ли отрабатывал своё искусство в «Dragon: The Bruce Lee Story». В большинстве случаев выглядело это странно и неизящно, пока свою лепту в производство видеоигр не решился внести Шакил О’Нил.

С момента выхода в 1994-м «Shaq Fu» стремительно вознёсся на вершину хит-парада самых параноидальных и халтурных видеоигр за всю историю. И это тот случай, когда оправдать или защитить произведение не представляется возможным. Но Шаку стоит сказать спасибо, ведь после выхода творения «Shaq Fu» повальное производство видеоигр с именами знаменитостей, вынесенных в название, мгновенно прекратился.

Из всех возможных жанров Шак выбрал самый коварный — файтинг. 90-е считаются золотой эрой форменного и платформенного мордобития (Mortal Kombat, Street Fighter, Fatal Fury, Samurai Shadow), из-за чего О’Нил и команда разработчиков заранее капитулировали перед более искушенными конкурентам. Создатели «Shaq Fu» не потрудились предоставить игрокам ничего из базового набора стандартного продукта, не говоря уже об уникальном торговом предложении.

У игры не было внятного сюжета, выпуклых персонажей с биографией и историей взаимоотношений, ярко выраженных бойцовских стилей. Зато на заставках то и дело мелькал логотип газировки, напоминающий значок инь и ян в красно-синих цветах. Завязка строилась на том, что Шак гуляет по Чайнатауну, пока не набредает на какого-то карикатурного деда, который без всяких объяснений говорит О’Нилу, что тому надо спешить в параллельные миры и спасти паренька по имени Нецу.

Кто этот парень, в чем заключается его значимость для истории человечества — не уточняется. Дед прямым текстом заявляет, что «некогда объяснять» и предлагает О’Нилу юркнуть в потусторонний портал, который — как удобно — находится у него в подсобке.

В потустороннем мире Шака ожидает малоубедительная команда оппонентов из шести граждан, среди которых младший брат Принца Персии, Человек-Козявка, желтоватая мумия, похожая на рулон туалетной бумаги, длиннорукий мухомор с зубами и две особи предположительно женского пола — одна даже с ушками. Произведя с каждым из соперников дипломатическую беседу, Шак вызволял Нецу и спешил на благотворительную игру. Конец.

Отдельно стоит сказать про механику управления, она была неудобна и корява настолько, что играющий при всем желании не мог провести ни одного приема. Самым изощренным удавалось сподвигнуть персонаж О’Нила ударить ногой, все остальные силы уходили на то, чтобы заставить его передвигаться по экрану.

Игру сразу же заклеймили как одно из страшнейших проклятий рода человеческого, а со временем в интернете появилось сообщество по освобождению планеты Земля ото всех оставшихся копий горе-файтинга. На сайте shaqfu.com люди призывают записывать на видео процессы уничтожения картриджей с «Shaq Fu» и выкладывать их в сеть.

В 2018-м время проделало с «Shaq Fu» привычный трюк. Игра пребывала в культовом статусе трэш-иконы так долго, что Шак решил сделать продолжение. Разработкой «Shaq Fu: A Legend Reborn» занималась команда Big Deez Production, за вывеской которого скрывается компания Saber Interactive, занимающаяся разработкой малобюджетных игр за счёт дешевой рабочей силы. Офисы Saber расположены в Швеции, Португалии, Белоруссии и России.

И именно российские разработчики выпиливали продолжение легендарного эпика. Достаточно посмотреть на обилие русских фамилий в списках создателей и послушать дубляж некоторых персонажей, которые изъясняются со зверским русским акцентом. Вкладываться в это никто не захотел, поэтому продолжение борцы за идею ваяли на деньги, собранные посредством краудфандинга (насобирали порядка 450 тысяч долларов, плюс что-то подбросил сам Шак).

Жанр файтинга сменили на двухмерный бит-эм-ап (бродилка, где в процессе необходимо избить каждого встречного), слабую графику попытались прилизать за счёт закоса под мультипликацию, а логику всего происходящего низвели до абсурда с помощью шуток уровня, где Шакила сравнивают с подгоревшим рисом.

Кульминацией второй части стал выход дополнения под названием «Barack Fu: The Adventures of Dirty Barry», где в качестве главного героя выступал именно тот, о ком вы подумали.

Вместо О’Нила тут фигурирует Барак Обама в кожанке, обильно упакованный огнестрелом, который на протяжении двух дополнительных уровней движется к своей главной цели — уничтожению Канье Уэста, под видом которого маскируется пришелец-узурпатор. Смысловая составляющая обеих игр даже со всеми возможными скидками соответствует их воплощению.

Многие пытались найти в этой поделке хоть какие-то положительные качества, но терпели крах. Продолжение оказалось даже хуже оригинала, потому что его особо никто не заметил. Если файтинг 1994-го шокировал своим низкосортным качеством и откровенным желанием срубить денег на имени Шакила, то продолжение оказалось просто проходной бродилкой, на которую даже не обратили внимания.

«Shaq Fu» в любом своем проявлении, вне зависимости от контекста и времени, просто очень плохая игра. Возможно, даже худшая в истории и совершенно точно — худшая из тех, которая выходила под именем игрока НБА.

Добавить комментарий